Тендрякова М.В., «Игровые миры от homo ludens до геймера»
Об авторе: Тендрякова Мария Владимировна
Год издания: 2015
Игра - неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.
В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?
Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.
Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций - моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей - можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический "сейсмограф" игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.
В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.
Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.
Введение. Играют боги, играют дети, играют звери
Часть I. Рождение игровых миров
Глава 1. Три стратегии понимания игры
Глава 2. Созидательная природа игры
Глава 3. От игрового смысла к осмыслению
действительности
Часть II. Традиционные игры на границе миров
Глава 1. Игра. Ритуал. Провидение
Глава 2. Окно в иной мир
Глава 3. Живое наследие старины в игре
Часть III. Игра как механизм самопознания
человека и общества
Глава 1. Игра как механизм исследования
жизненных стратегий
Глава 2. За пределами европейского рационализма.
Азартные игры
Глава 3. Власть против игры. Игра против власти
Глава 4. Игра и механизмы социальной регуляции
поведения
Глава 5. "Страшилки" и "нелепицы" в свете
нравственного развития ребенка
Глава 6. Время в зеркале детской игры
Часть IV. Кукла - от фетиша до тамагочи
Глава 1. Помесь дитяти и фетиша
Глава 2. "Ready for love", или Новые дочки-матери
Глава 3. Взаимопереходы игры и реальности
Часть V. Игра в виртуальных мирах
Глава 1. Игровая специфика виртуального
пространства
Глава 2. Виртуальный опыт и чувство реальности
Глава 3. Уроки алгоритмического мира
Глава 4. Играющая цивилизация
Заключение. "Сквозь магический кристалл" игры
Литература